스포츠 에디토리얼 콘텐츠



스포츠 방송사는 라디오 및 텔레비전 방송국 및 기타 언론 매체에 스포츠 뉴스를 작성하고 보고합니다. 예를 들어 Pixellot의 자동화된 스포츠 프로덕션 솔루션을 사용하면 카메라 운영자없이 이벤트를 라이브 스트리밍할 수 있습니다. 스포츠 방송의 세계는 매우 경쟁력이 있습니다. 그러나 시청자에게 실제로 변화를 줄 것은 360° VR 경험, 소셜 네트워크와의 직접 상호 작용 및 라이브 카메라 상호 작용으로 스크린을 곱하는 것입니다.

학과의 학생들은 ESPN 플랫폼에서 방송되는 Leatherneck 축구, 배구, 농구, 야구 및 소프트볼 제작을 작업할 수 있습니다. 텔레비전과 미디어 조직은 최고 스포츠 이벤트를 라이브 방송 할 수있는 독점적 인 권리에 대한 엄청난 금액을 지불합니다. 졸업 후 소규모 방송국에서 풀타임 스포츠 방송 직책을 신청하여 방송 신뢰도 를 개발할 수 있습니다.

라디오, 텔레비전, 인터넷 또는 다른 출처에서 스포츠 이벤트를 보거나 들었다면 스포츠 방송사에서 플레이 바이 플레이, 스포츠분석 , 무작위 퀴즈 및 기타 게임 및 플레이어 관련 정보를 제공하는 것을 들었을 것입니다. 이러한 커리큘럼에는 오디오 제작, 매스 미디어, 방송 저널리즘, 미디어 쓰기 및 통신 법 과정이 포함될 수 있습니다.

이 모듈의 끝으로, 학생들은 두 가지 관점에서 스포츠 방송에 대한 포괄적 인 소개를 받게됩니다 : 관리자와 프로그램 제작자. 케빈은 뉴스 12 롱 아일랜드 & 뉴스 12 웨스트체스터에서 스포츠 앵커로 현지에서 볼 수 있으며, 브루클린 네츠의 NBA G 리그 계열사인 롱 아일랜드 네츠의 플레이 바이 플레이 보이스입니다.

신디케이션 네트워크는 지역 스포츠 네트워크에 방법을 준, 이는 풀 서비스 방송국이 시간에 제공 할 수있는 것보다 훨씬 더 큰 규모로 지역 스포츠의 방송을 실시; 이러한 스포츠 패키지 (1990 년대에 데뷔)와 결합된 이들은 전국에서 이러한 네트워크의 스포츠 이벤트의 운송을 허용했다.

또한, 아마존 프라임 비디오의 프리미어 리그 패스 패키지, 아마존BT 스포츠와 협력하여 설정 하는 상업적인 보기 배열, 그들의 구내에 아마존 프라임 비디오의 스포츠 콘텐츠를 표시 하는 술집, 바 및 클럽 을 사용 했다. 온라인 방송 플랫폼 개발의 다음 단계는 라이브 게임을 스트리밍 할 수있는 능력이 될 것입니다.

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